Nave¶
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class
nave.Nave(nome, pos, imagem=None, tipo='JOGADOR')[código fonte]¶ Implementa a nave com aceleração vetorial (x,y) Faz o tratamento de colisão e evita objetos chamados “tiro”
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colida(objeto)[código fonte]¶
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move(direcao)[código fonte]¶
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respire()[código fonte]¶
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nave.sinal(x)[código fonte]¶ Retorna o sinal de um nimero
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class
laser.Laser(nome, pos, imagem=None, tipo='JOGADOR')[código fonte]¶ Implementa os misseis do jogo.
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colida(objeto)[código fonte]¶
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move(direcao)[código fonte]¶
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respire()[código fonte]¶
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class
objetosbonus.ObjetosBonus(nome, pos, imagem=None, tipo='INIMIGO')[código fonte]¶ Classe utilizada para representar os objetos de recarga de munição ou resistência
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colida(objeto)[código fonte]¶
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respire()[código fonte]¶
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