Código fonte para objetodojogo

# Invasores
# Escrito por: Nilo Menezes (nilo at nilo dot pro dot br)

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import pygame
from pygame.locals import *
from typing import Tuple


[documentos]class Posicao2D: def __init__(x, y): self.x = x self.y = y
[documentos] def add(self, ix, iy): self.x += ix self.y += iy
[documentos] def tuple(self): return (self.x, self.y)
[documentos]class ObjetoDoJogo: """ Implementa os objetos do universo. Um objeto do jogo representa uma imagem que será desenhada a cada frame. Para mudar o estado do objeto, o universo chama o método :py:meth:`respire` a cada frame. Quando dois objetos colidem, o valor de dano é utilizado para subtrair um valor da resistência do outro objeto. Quando a resistência chega a zero, o objeto é removido do universo """ def __init__(self, nome, pos, imagem=None, tipo=None): #: nome é utilizada para identificar um grupo de objetos self.nome = nome #: pos é a posicao inicial do objeto self.pos = pos if imagem is not None: self.imagem = imagem else: #: lx é a largura da imagem em pontos self.lx = 0 #: ly é a altura da imagem em pontos self.ly = 0 self.__imagem = None #: ix é o incremento x aplicado durante a respiração self.ix = 0 #: iy é o incremento y aplicado durante a respiração self.iy = 0 #: visivel indica se o objeto deve ou não ser desenhado self.visivel = True #: resistencia é o valor que quando zerado retira o objeto do jogo self.resistencia = 0 #: dano é o valor subtraido quando algo colide com este objeto self.dano = 0 #: estado variável utilizada para controlar estados e principalmente #: troca de imagens self.estado = 0 self.valor = 0 #: universo aponta para o universo ao qual este objeto pertence #: seu valor é setado pela classe Universo no momento da inclusão self.universo = None self.tipo = tipo self.rect = self.makeRect() @property def imagem(self): """Bitmap usado para desenhar este objeto""" return self.__imagem @imagem.setter def imagem(self, imagem): #: imagem é a figura que representara este objeto. self.__imagem = imagem self.__imagem.set_colorkey(self.imagem.get_at((0, 0)), RLEACCEL) self.lx = self.__imagem.get_width() self.ly = self.__imagem.get_height() def __str__(self): return "[%s] x = %d y = %d ix = %d iy=%d res=%d dano=%d\nL=%d\nA=%d" % \ (self.nome, self.pos[0], self.pos[1], self.ix, self.iy, self.resistencia, self.dano, self.lx, self.ly)
[documentos] def respire(self): """ Chamado a cada frame. Utilizado para modificar o estado do objeto. """ if self.resistencia <= 0: # self.universo.objetos.remove(self) if self.universo is not None: self.universo.remova(self) self.rect = self.makeRect()
[documentos] def carregue_imagem(self, nome: str) -> None: self.imagem = pygame.image.load(nome).convert()
[documentos] def move(self, direcao: int): """ Move o objeto, na direção indicada. Observar que direção é um int! - 0 - direita - 1 - esquerda - 2 - para baixo - 3 - para cima A implementação deste método é responsável por fazer os ajustes de velocidade e posição necessários. """ pass
[documentos] def colida(self, objeto): """Chamado quando dois objetos colidem no jogo. Para evitar que os inimigos colidam entre si, apenas objetos com nomes diferentes podem colidir entre si. Em caso de colisão, retira da resistencia do objeto atual o dano causado pelo outro objeto. """ if objeto.nome != self.nome: self.resistencia -= objeto.dano
[documentos] def makeRect(self) -> pygame.Rect: """Retorna um retângulo com as dimensões deste objeto""" return pygame.Rect(self.pos[0], self.pos[1], self.lx, self.ly)
[documentos] def retangulo(self) -> Tuple[int, int, int, int]: return (self.pos[0], self.pos[1], self.pos[0] + self.lx, self.pos[1] + self.ly)