Nave

Implementa a nave com aceleração vetorial (x,y) Faz o tratamento de colisão e evita objetos chamados “tiro”

Retorna o sinal de um nimero

class laser.Laser(nome, pos, imagem=None, tipo='JOGADOR')[código fonte]

Implementa os misseis do jogo.

colida(objeto)[código fonte]
move(direcao)[código fonte]
respire()[código fonte]
class objetosbonus.ObjetosBonus(nome, pos, imagem=None, tipo='INIMIGO')[código fonte]

Classe utilizada para representar os objetos de recarga de munição ou resistência

colida(objeto)[código fonte]
respire()[código fonte]